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ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し) ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) 概要 ポケギアに表示される徘徊ポケモンの位置から初期seedを特定する ※ウツギ博士との通話内容による初期seed判定も可能 以下の方法で個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~3) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) どく状態のポケモンに話し掛ける(1) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) ウツギ博士に電話を掛ける(1) ※予めウツギ博士にトゲピーを見せておかなければ乱数は消費されない 空白時間は約6秒 フレームの値は2刻みで進む ※この仕様により初期seedが合わない場合はDSにGBAソフトを差し込む、もしくはDSの内蔵時計を1年ずらすことによって調整が可能 NPCが動くと個体値乱数が消費される ※消費数の予測が難しいため、基本的にはNPCがいない場所を選んで乱数調整を行う 主な用途 第4世代の教え技・技マシン ライコウ・エンテイ・スイクン ルギア・ホウオウ フリーザー・サンダー・ファイヤー ミュウツー グラードン・カイオーガ・レックウザ ラティアス・ラティオス 空白時間の特定 乱数調整を始める前に「空白時間」を特定しなければならない。 以下は空白時間を特定する方法の一例。 ポケモンが出現する場所でレポートを書く 任意の時間にHGSSを起動し、最速で「つづきからはじめる」を選ぶ ※白い画面が表示されている間はボタンに触れないこと ポケモンの個体値を測定し、PHSで初期seedを調べる この作業を何度も繰り返し、空白画面の継続時間を調べる
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【検索用 かしをらんすうてせいせいしたうた 登録タグ 2007年 VOCALOID か 乱数P 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:乱数P(乱数歌詞生成プログラム使用) 作曲:乱数P 編曲:乱数P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『歌詞を乱数で生成した歌』(かしをらんすうでせいせいしたうた) 乱数を利用した歌詞生成プログラムによって機械的に歌詞を書き出し、馬鹿正直に楽曲化したもの。 ロング版あり。→やとげの超ロング2013 歌詞 れづもるどんぺへすもや かれふにいだろぷぎじん ずせすぶびひげたづひい でごむぐごはのえしむね めんにしわけ ぷぼろぷつごわしと けぴはあぬけきさずそら きかあこさな ひにめげほねおおぴ さぴひいでお ほぢぜくげてずりにえ やとげの(やとげの) ばぐぴめぢじがん むるとよめづぶぎば びちはづぱも れすざまいのゆあふにつ ぷづよめねやとこへいら ずひぴさめげばれうがざ どんふでわたじむばいゆ ぼまぎしげほ ぺぞにんぜりへける けぷぐてぜけせふれまよ べぼほぢやに なぽぽぢげべぼても どこすががせ べえぐぞぜへあてらあ ぢへにど(ぢへにど) けこぷむむでろて ほばぐげみかぺぎみ むんずやへゆ コメント すいません、中毒なので作らせていただきましたw -- 名無しさん (2008-01-13 08 26 36) これは「やられたっ!」って感じだよねぇ、最初に聞いた時は腸がねじ切れるかと思ったよw -- 名無しさん (2008-02-04 07 20 30) ピアプロに超ロング版ありますよ.曲名は「やとげの」になってます. -- 名無しさん (2008-07-14 00 57 45) 最後のむんずwwwww -- 名無しさん (2010-11-17 17 00 08) え、何これ -- 名無しさん (2011-02-11 15 08 11) 何コレ!?なんか意味不明・・・。 -- 甘党☆ (2011-04-27 20 55 54) 意味は…ないよなw -- 名無しさん (2011-04-27 21 18 53) なんか癖になるwww -- 優希 (2011-04-27 21 21 21) これ歌詞覚えれねぇwww -- ハルにょん (2011-05-03 03 19 30) 誰か解釈してくれw(嘘)ww -- 螺旋 (2011-08-02 07 58 46) 何これwww -- 名無しさん (2011-11-12 20 39 36) 解析不可能、理解不能。なのに無駄に曲がいい。それがいいところである。 -- 竜奇 (2011-11-24 20 56 36) 完全にネタ歌詞なのにオケの完成度が非常に高いのに萌えた。普通にアニメ主題歌として採用されてもおかしくない。 -- 名無しさん (2011-12-18 01 04 32) メイコ -- 名無しさん (2012-02-26 18 22 29) ↑www -- 名無しさん (2014-03-16 14 04 09) Wow!What? -- ななっしー (2016-09-29 22 41 22) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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概要 基本事項は固定シンボル等と同じ トルネロス・ボルトロスが徘徊する前に行う(小屋の中でレポートを書く) ※倒してから殿堂入りすることで個体値は変化するが、徘徊後の乱数調整は困難 ※一度レポートを書くと乱数調整が成功するまで小屋からは出られない 個体値乱数の消費は1に設定する 性格は調整困難(ペラップによる微調整は可能)
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ポケモン乱数調整まとめwiki BW2、BW、HGSS、プラチナ、エメラルドの乱数調整を解説します。 基礎知識→ソフト毎の説明→種類毎の乱数調整の順に読み進めて下さい。 ツールの使い方に関しては詳しい説明を省いています。 各種ツールの説明書を参照して下さい。 ブラック2、ホワイト2にも対応しています。 外部リンク ポケモン育成情報wiki 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめwiki
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/1217.html
逆鱗(リマスター版乱数固定) 乱数固定により、確実に逆鱗をドロップする例を記載する。 (難易度EXPERT) 乱数固定 リマスター版は中断セーブ→タイトル画面に戻る→ロードにて乱数が初期化されるため、各竜の前で中断セーブしロードして戦えばパターンを固定にできる。 パーティ構成 偉大なる赤竜・氷嵐の支配者・雷鳴と共に現る者共通 全員70引退70。引退前も同職 下記パターンにて全員引退なしでもメディックを前列・(パバメ・レア)にし、同じ行動をすることで撃破・逆鱗の獲得をすることが可能。 氷竜のみ途中でパターンが変わるがこちらの行動を表のまま変えずに行うと11ターン目に撃破し逆鱗を獲得することを確認 →火竜と雷竜はこの方法で撃破及び逆鱗獲得を確認。 氷竜は下記編成及び手順で16ターン目に撃破及び逆鱗獲得を確認。 ※火竜と雷竜はメディックのATKブースト0、博識10、氷竜はメディックのATKブースト10、博識0で確認。 職業と装備 前後衛 職業 武器 防具・アクセサリ1 防具・アクセサリ2 防具・アクセサリ3 前衛 パラディン ドヴェルグの魔剣 聖騎士の鎧 聖騎士の盾 クリムゾンレギンズ 前衛 バード アーチドロワー フェアリーチェイン カイザーシールド クリムゾンレギンズ 後衛 レンジャー アーチドロワー シルフィードベスト 鮮血のガントレット フォレストランナー 後衛 メディック ウォーハンマー エンジェルローブ アンゼリカキャップ ブライトサンダル 後衛 アルケミスト 賢者の杖 ウロボロスローブ アタノールオリジン ブライトサンダル スキルについて 使用スキルは、断りのないものは★ 以下各キャラについての補足 パラディン 三色ガードは5 (6以上でも変わらないはず) バード 沈静なる奇想曲は1 (2以上でも変わらないはず) 安らぎの子守唄をよく使っているが、TPは足りるので別に他の歌でもよい メディック ATKブーストは取っていない(おそらく10でも関係ないはず→氷竜のみ10だとダメでした) 博識★ アルケミスト 三色マスタリーは5 (6以上でも変わらないはずだが、ダメージが多すぎたら他の術式で調整) 博識★ 行動表 偉大なる赤竜 バックアタックで先制する ターン 竜行動 パラディン バード レンジャー メディック アルケミスト 1 (先制) シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 医術防御 大氷嵐の術式 2 とどろく咆哮 シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 攻撃 大氷嵐の術式 3 とどろく咆哮 シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 攻撃 大氷嵐の術式 4 とどろく咆哮 シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 攻撃 大氷嵐の術式 5 ファイアブレス ファイアガード 安らぎの子守唄 ダブルショット 医術防御 大氷嵐の術式 6 とどろく咆哮 シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 攻撃 大氷嵐の術式 7 ファイアブレス ファイアガード 攻撃 サジタリウスの矢 攻撃 大氷嵐の術式 8 火竜の強襲 シールドスマイト 攻撃 ダブルショット エリアキュアⅡ 大氷嵐の術式 9 ファイアブレス ファイアガード 攻撃 ダブルショット 医術防御 大氷嵐の術式 10 とどろく咆哮 シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 攻撃 大氷嵐の術式 11 とどろく咆哮 防御 猛き戦いの舞曲 防御 防御 大氷嵐の術式 12 ドラゴンテイル ファイアガード 猛き戦いの舞曲 防御 エリアキュアⅡ 防御 13 ファイアブレス ファイアガード 猛き戦いの舞曲 防御 医術防御 防御 14 ドラゴンテイル ファイアガード 猛き戦いの舞曲 防御 エリアキュアⅡ 防御 15 火竜の猛攻 ファイアガード 猛き戦いの舞曲 防御 エリアキュアⅡ 大氷嵐の術式 氷嵐の支配者 ターン 竜行動 パラディン バード レンジャー メディック アルケミスト 1 アイスブレス フリーズガード 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 医術防御 大爆炎の術式 2 アイスシールド シールドスマイト 沈静なる奇想曲 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 3 氷河の再生 シールドスマイト 沈静なる奇想曲 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 4 攻撃→メディック シールドスマイト 安らぎの子守唄 サジタリウスの矢 エリアキュアⅡ 大爆炎の術式 5 アイスブレス フリーズガード 攻撃 ダブルショット 医術防御 大爆炎の術式 6 絶対零度 フリーズガード 攻撃 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 7 アイスシールド シールドスマイト 沈静なる奇想曲 サジタリウスの矢 攻撃 大爆炎の術式 8 氷河の再生 シールドスマイト 沈静なる奇想曲 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 9 アイスブレス フリーズガード 攻撃 ダブルショット 医術防御 大爆炎の術式 10 絶対零度 フリーズガード 攻撃 サジタリウスの矢 攻撃 大爆炎の術式 11 アイスシールド シールドスマイト 沈静なる奇想曲 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 12 氷河の再生 防御 沈静なる奇想曲 防御 防御 防御 13 アイスブレス フリーズガード 癒しの子守唄 防御 医術防御 防御 14 絶対零度 フリーズガード 沈静なる奇想曲 防御 防御 防御 15 アイスシールド フリーズガード 沈静なる奇想曲 防御 防御 防御 16 アイスシールド フリーズガード 沈静なる奇想曲 防御 攻撃 大爆炎の術式 雷鳴と共に現る者 最終ターンはサジタリウスの矢が落ちてきて倒すので、行動は適当で良い ターン 竜行動 パラディン バード レンジャー メディック アルケミスト 1 サンダーブレス ショックガード 安らぎの子守唄 サジタリウスの矢 医術防御 大爆炎の術式 2 呪われし遠吠え シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 医術防御 大爆炎の術式 3 攻撃 シールドスマイト 安らぎの子守唄 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 4 呪われし遠吠え シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 医術防御 大爆炎の術式 5 サンダーブレス ショックガード 安らぎの子守唄 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 6 呪われし遠吠え シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 医術防御 大爆炎の術式 7 サンダーブレス ショックガード 安らぎの子守唄 サジタリウスの矢 攻撃 大爆炎の術式 8 呪われし遠吠え シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 医術防御 大爆炎の術式 9 攻撃 シールドスマイト 安らぎの子守唄 ダブルショット エリアキュアⅡ 大爆炎の術式 10 サンダーブレス ショックガード 攻撃 サジタリウスの矢 攻撃 大爆炎の術式 11 呪われし遠吠え 防御 猛き戦いの舞曲 防御 医術防御 防御 12 (行動前に撃破) 防御 防御 防御 防御 防御 パターンの見つけ方 上記はあくまで一例に過ぎない。どんなパーティでも、撃破まであと一歩のところまで削り、竜の攻撃を受けつつ撃破ターンを徐々に延ばしていけば、いずれ逆鱗をドロップするパターンに辿り着ける。 戦闘中の乱数の進み方 乱数を消費しない行動 防御、ダメージの発生しないスキル (回復スキルも今作は固定量なので乱数を消費しない) 一定量の乱数を消費する行動 スキルによる攻撃 不定量の乱数を消費する行動 通常攻撃 (回避、命中、クリティカルで乱数の消費数が異なる) 竜の行動選択や、ダメージを与える行動によっても乱数は進む
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/10.html
概要 エメループの応用 タマゴ孵化乱数の基礎 野生乱数とは違い、6Vを狙うことができる 手順 乱数プログラムで理想個体を検索する ※前親は先に預けた親、後親は2番目に預けた親を意味する 育て屋にポケモンを預け、爺前固定によって性別・性格・特性を固定させる エメタイマーで時間を設定する ソフトのリセットと同時にタイマーを進める ※ソフトリセットはA+B+Start+Select 目標となる時間にタマゴを受け取る ※おじいさんとの話が終わった瞬間に個体値が決定する ※「だいじにそだてなさいよ!」の時点で待機する ポケモンが生まれたらバトルフロンティアで個体値を調べてもらう 補足 エメラルドのフレーム調整はDS版よりも判定が厳しい 正確な個体値を調べてフレームを特定することが大事 野生乱数で高個体値のメタモンを用意しておくと良い エメラルドでは「かわらずのいし」、特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」が有効(ルビー・サファイア、ファイアレッド・リーフグリーンでは不可) ※エメラルドにおける「かわらずのいし」は♀の親かメタモンに持たせた場合のみ有効
https://w.atwiki.jp/pokememo/pages/13.html
ホワイト孵化用 W孵化用1 W孵化用2 W孵化用3 W孵化用4 ボルトロス用 ハイリンク乱数 2835 FC54 10293 64596 6552 5772 23,10,20,20,37,15,134,れいせい ,31,14,30,31,31,31,こおり,70,83B0B604185304FA 配達員ピカチュウめざ氷臆病 62回 年,月,日,時,分,秒,性格値乱数消費,性格,H,A,B,C,D,S,めざパ,威力,初期seed 23,4,18,16,43,12,144,おくびょう,31,18,30,31,31,31,こおり,70,BD6C39C94947CF74 配達員ずれない系 レシラムとか 81回 20,4,5,3,15,13,20,31,30,31,30,31,30,ほのお,70,27A7F81A,EACE6C77 おくびょう5V 31-14-31-31-31-31 10b042f(プラチナ用) ID 0-47390で色違い 2037年10月22日 11時0分15秒にプラチナを選択 2037年10月22日 11時0分37秒に続きから始めるを選択 10b042f × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ■目標 クレセリアの場合→9消費させる 性格 = おだやか 性格値 e17ec534 個体値 31-27-30-30-31-30 特性 1 めざパ 炎70 初期seed 98020b78 seed消費数 107 月×日+分+秒 152 or 408 時 2 フレーム+年-2000 2936 53秒待ち 42年 2042年10月15日 2時1分7秒にプラチナを選択 2042年10月15日 2時2分0秒に続きから始めるを選択 性格 = しんちょう 性格値 30742070 個体値 31-31-31-30-31-31 特性 1 めざパ 電70 初期seed a00802d4 seed消費数 247 月×日+分+秒 160 or 416 時 8 フレーム+年-2000 724 2050年10月13日 8時 5 9秒にプラチナを選択 2050年10月13日 8時5分25秒に続きから始めるを選択 性格 = ひかえめ 性格値 bdf9fb79 個体値 31-26-31-30-31-30 特性 2 めざパ 炎70 初期seed 520b0883 seed消費数 252 月×日+分+秒 82 or 338 時 11 フレーム+年-2000 2179 2005年10月28日 11時8分9秒にプラチナを選択 2005年10月28日 11時8分50秒に続きから始めるを選択 520b0874 ○ ○ ○ × × ○ × ○ × ○ ○ × × 520b0875 × ○ × ○ ○ × ○ × × ○ × ○ × 520b0876 × ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ 520b0877 × × × × × × ○ × ○ ○ × × × 520b0878 × ○ ○ ○ × × × × ○ × × × ○ 520b0879 ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 520b087a × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ × × 520b087b ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ 520b087c × × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 520b087d ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 520b087e × × × ○ ○ × × × ○ ○ × ○ × 520b087f × × ○ ○ ○ × ○ × ○ × × ○ × 520b0880 × × ○ ○ × × ○ × ○ × × × ○ 520b0881 ○ × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 520b0882 × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ 520b0883 × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ × 520b0884 ○ ○ × ○ ○ × ○ × × × × ○ × 520b0885 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ 520b0886 × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × 520b0887 ○ ○ ○ ○ × × × ○ × × × ○ ○ 520b0888 ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ × ○ 520b0889 × ○ × × × ○ × ○ × × ○ ○ × 520b088a ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × 520b088b ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 520b088c × × × × ○ × × × ○ × ○ ○ × 520b088d × ○ ○ × × ○ ○ × × × × ○ ○ 520b088e × × × ○ ○ ○ ○ × × × ○ × ○ 520b088f × × ○ × ○ × × ○ × × ○ ○ ○ 520b0890 ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × × × ○ 520b0891 × ○ × × ○ ○ × ○ × × ○ × × 520b0892 ○ × × × ○ ○ ○ × ○ × × × ○ 性格 = なまいき 性格値 bd8ec1e4 個体値 31-18-31-30-31-2 特性 1 めざパ 炎70 初期seed a709027a seed消費数 187 月×日+分+秒 167 or 423 時 9 フレーム+年-2000 634 HGSS孵化用 ・8匹目 個体値 31-30-31-30-31-31 めざパ 草70 初期seed 18000276 月×日+分+秒 24 or 280 時 0 フレーム+年-2000 630 seedを3個消費して出る7fdf9e03を狙う 10 24 10 30 24年16秒待ち14開始 18000270 ライコウ 46 エンテイ 35 強制消費seed数 2 18000271 ライコウ 34 エンテイ 38 強制消費seed数 2 18000272 ライコウ 43 エンテイ 43 強制消費seed数 2 18000273 ライコウ 31 エンテイ 45 強制消費seed数 2 18000274 ライコウ 37 エンテイ 30 強制消費seed数 2 18000275 ライコウ 46 エンテイ 32 強制消費seed数 2 18000276 ライコウ 34 エンテイ 35 強制消費seed数 2 18000277 ライコウ 42 エンテイ 38 強制消費seed数 2 18000278 ライコウ 30 エンテイ 42 強制消費seed数 2 18000279 ライコウ 37 エンテイ 45 強制消費seed数 2 1800027a ライコウ 45 エンテイ 29 強制消費seed数 2 1800027b ライコウ 33 エンテイ 32 強制消費seed数 2 1800027c ライコウ 42 エンテイ 35 強制消費seed数 2 1800027d ライコウ 30 エンテイ 37 強制消費seed数 2 ・58匹目 個体値 31-30-31-30-31-31 めざパ 草70 初期seed 7f0a0411 月×日+分+秒 127 or 383 時 10 フレーム+年-2000 1041 seedを2個消費して出る7fce6063を狙う 10 9 7 30 15年23秒待ち7開始 ・59匹目 個体値 31-6-31-30-31-31 めざパ 草70 初期seed 7f0a0413 月×日+分+秒 127 or 383 時 10 フレーム+年-2000 1043 seedを3個消費して出るfccb0e04を狙う 7f0a040c ライコウ 36 エンテイ 30 強制消費seed数 2 7f0a040d ライコウ 45 エンテイ 32 強制消費seed数 2 7f0a040e ライコウ 33 エンテイ 35 強制消費seed数 2 7f0a040f ライコウ 39 エンテイ 38 強制消費seed数 2 7f0a0410 ライコウ 29 エンテイ 42 強制消費seed数 2 7f0a0411 ライコウ 36 エンテイ 45 強制消費seed数 2 7f0a0412 ライコウ 44 エンテイ 29 強制消費seed数 2 7f0a0413 ライコウ 32 エンテイ 32 強制消費seed数 2 7f0a0414 ライコウ 39 エンテイ 35 強制消費seed数 2 7f0a0415 ライコウ 29 エンテイ 37 強制消費seed数 2 7f0a0416 ライコウ 35 エンテイ 42 強制消費seed数 2 ・4匹目 個体値 30-2-30-30-30-31 めざパ 飛70 初期seed a00043b 月×日+分+秒 10 or 266 時 0 フレーム+年-2000 1083 seedを3個消費して出るf85e8a4cを狙う 10 23 6 30 55年 23秒待ち 7秒開始 ・1匹目 個体値 30-26-30-30-30-31 めざパ 飛70 初期seed 6d0b0307 月×日+分+秒 109 or 365 時 11 フレーム+年-2000 775 seedを2個消費して出る7b42ef49を狙う 10 31 25 30 47年 18秒待ち 12秒開始 個体値 31-31-31-31-31-31 めざパ 悪70 初期seed 49130228 月×日+分+秒 73 or 329 時 19 フレーム+年-2000 552 seedを2個消費して出るfee66dd2を狙う 10 29 9 30 06年 15秒待ち 15秒開始 4913021f ライコウ 36 エンテイ 46 強制消費seed数 2 49130220 ライコウ 45 エンテイ 30 強制消費seed数 2 49130221 ライコウ 33 エンテイ 33 強制消費seed数 2 49130222 ライコウ 39 エンテイ 35 強制消費seed数 2 49130223 ライコウ 29 エンテイ 38 強制消費seed数 2 49130224 ライコウ 36 エンテイ 43 強制消費seed数 2 49130225 ライコウ 44 エンテイ 45 強制消費seed数 2 49130226 ライコウ 32 エンテイ 30 強制消費seed数 2 49130227 ライコウ 39 エンテイ 32 強制消費seed数 2 49130228 ライコウ 29 エンテイ 35 強制消費seed数 2 49130229 ライコウ 35 エンテイ 38 強制消費seed数 2 4913022a ライコウ 44 エンテイ 42 強制消費seed数 2 4913022b ライコウ 32 エンテイ 45 強制消費seed数 2 4913022c ライコウ 38 エンテイ 29 強制消費seed数 2 4913022d ライコウ 29 エンテイ 32 強制消費seed数 2 個体値 31-26-30-31-31-31 めざパ 氷70 初期seed fe0303bb 月×日+分+秒 254 時 3 フレーム+年-2000 955 seedを2個消費して出るfb4f811dを狙う 10 20 24 30 49年 21秒待ち 9秒開始 fe0303b4 ライコウ 30 エンテイ 44 強制消費seed数 2 fe0303b5 ライコウ 37 エンテイ 46 強制消費seed数 2 fe0303b6 ライコウ 45 エンテイ 31 強制消費seed数 2 fe0303b7 ライコウ 33 エンテイ 34 強制消費seed数 2 fe0303b8 ライコウ 42 エンテイ 36 強制消費seed数 2 fe0303b9 ライコウ 30 エンテイ 39 強制消費seed数 2 fe0303ba ライコウ 36 エンテイ 43 強制消費seed数 2 fe0303bb ライコウ 44 エンテイ 46 強制消費seed数 2 fe0303bc ライコウ 33 エンテイ 31 強制消費seed数 2 fe0303bd ライコウ 39 エンテイ 33 強制消費seed数 2 fe0303be ライコウ 29 エンテイ 36 強制消費seed数 2 fe0303bf ライコウ 36 エンテイ 38 強制消費seed数 2 fe0303c0 ライコウ 44 エンテイ 43 強制消費seed数 2 fe0303c1 ライコウ 32 エンテイ 46 強制消費seed数 2 fe0303c2 ライコウ 39 エンテイ 30 強制消費seed数 2 fe0303c3 ライコウ 29 エンテイ 33 強制消費seed数 2 個体値 31-31-31-30-30-31 めざパ 地70 初期seed dc0f022d 月×日+分+秒 220 or 476 時 15 フレーム+年-2000 557 seedを3個消費して出る7e9fce66を狙う ・4匹目 個体値 31-31-31-30-30-31 めざパ 地70 初期seed dc0f022f 月×日+分+秒 220 or 476 時 15 フレーム+年-2000 559 seedを3個消費して出る7f9b47d0を狙う 10月19日 0分 30秒 01年 15秒待ち 15秒開始 性格値調整用(ID0で色違い) 0x68030213 いじっぱり2 10 7 4 30 15年 14.4秒待ち 16秒開始 分+秒のずれ:0 6803020e ライコウ 43 エンテイ 31 強制消費seed数 2 6803020f ライコウ 31 エンテイ 34 強制消費seed数 2 68030210 ライコウ 38 エンテイ 36 強制消費seed数 2 68030211 ライコウ 46 エンテイ 39 強制消費seed数 2 68030212 ライコウ 34 エンテイ 44 強制消費seed数 2 68030213 ライコウ 43 エンテイ 46 強制消費seed数 2 68030214 ライコウ 31 エンテイ 31 強制消費seed数 2 68030215 ライコウ 37 エンテイ 33 強制消費seed数 2 68030216 ライコウ 45 エンテイ 36 強制消費seed数 2 68030217 ライコウ 34 エンテイ 39 強制消費seed数 2 68030218 ライコウ 42 エンテイ 43 強制消費seed数 2 おくびょう1 10 23 4 30 52年 15.4秒待ち 15秒開始 目標初期seed 0x0807025E 分+秒のずれ:0 0807024f ライコウ 39 エンテイ 46 強制消費seed数 2 08070250 ライコウ 29 エンテイ 31 強制消費seed数 2 08070251 ライコウ 36 エンテイ 34 強制消費seed数 2 08070252 ライコウ 44 エンテイ 36 強制消費seed数 2 08070253 ライコウ 32 エンテイ 39 強制消費seed数 2 08070254 ライコウ 38 エンテイ 43 強制消費seed数 2 08070255 ライコウ 29 エンテイ 46 強制消費seed数 2 08070256 ライコウ 35 エンテイ 31 強制消費seed数 2 08070257 ライコウ 43 エンテイ 33 強制消費seed数 2 08070258 ライコウ 32 エンテイ 36 強制消費seed数 2 08070259 ライコウ 38 エンテイ 38 強制消費seed数 2 0807025a ライコウ 46 エンテイ 43 強制消費seed数 2 0807025b ライコウ 35 エンテイ 46 強制消費seed数 2 0807025c ライコウ 43 エンテイ 30 強制消費seed数 2 0807025d ライコウ 31 エンテイ 33 強制消費seed数 2 0807025e ライコウ 38 エンテイ 35 強制消費seed数 2 0807025f ライコウ 46 エンテイ 38 強制消費seed数 2 08070260 ライコウ 34 エンテイ 43 強制消費seed数 2 08070261 ライコウ 42 エンテイ 45 強制消費seed数 2 08070262 ライコウ 31 エンテイ 30 強制消費seed数 2 08070263 ライコウ 37 エンテイ 33 強制消費seed数 2 08070264 ライコウ 45 エンテイ 35 強制消費seed数 2 08070265 ライコウ 34 エンテイ 38 強制消費seed数 2 08070266 ライコウ 42 エンテイ 42 強制消費seed数 2 08070267 ライコウ 30 エンテイ 45 強制消費seed数 2 08070268 ライコウ 37 エンテイ 30 強制消費seed数 2 08070269 ライコウ 45 エンテイ 32 強制消費seed数 2 0807026a ライコウ 33 エンテイ 35 強制消費seed数 2 0807026b ライコウ 42 エンテイ 37 強制消費seed数 2 0807026c ライコウ 30 エンテイ 42 強制消費seed数 2 0807026d ライコウ 36 エンテイ 45 強制消費seed数 2 0x73010208 ひかえめ2 10 8 5 30 26年 14.4秒待ち 16秒開始 73010203 ライコウ 44 エンテイ 33 強制消費seed数 2 73010204 ライコウ 32 エンテイ 35 強制消費seed数 2 73010205 ライコウ 38 エンテイ 38 強制消費seed数 2 73010206 ライコウ 29 エンテイ 42 強制消費seed数 2 73010207 ライコウ 35 エンテイ 45 強制消費seed数 2 73010208 ライコウ 43 エンテイ 30 強制消費seed数 2 73010209 ライコウ 31 エンテイ 32 強制消費seed数 2 7301020a ライコウ 38 エンテイ 35 強制消費seed数 2 7301020b ライコウ 46 エンテイ 37 強制消費seed数 2 7301020c ライコウ 34 エンテイ 42 強制消費seed数 2 7301020d ライコウ 43 エンテイ 45 強制消費seed数 2 0x31060214 おだやか2 10 1 9 30 16年 14.4秒待ち 16秒開始 3106020f ライコウ 38 エンテイ 29 強制消費seed数 2 31060210 ライコウ 29 エンテイ 31 強制消費seed数 2 31060211 ライコウ 35 エンテイ 34 強制消費seed数 2 31060212 ライコウ 43 エンテイ 37 強制消費seed数 2 31060213 ライコウ 32 エンテイ 39 強制消費seed数 2 31060214 ライコウ 38 エンテイ 44 強制消費seed数 2 31060215 ライコウ 46 エンテイ 46 強制消費seed数 2 31060216 ライコウ 34 エンテイ 31 強制消費seed数 2 31060217 ライコウ 43 エンテイ 34 強制消費seed数 2 31060218 ライコウ 31 エンテイ 36 強制消費seed数 2 31060219 ライコウ 37 エンテイ 39 強制消費seed数 2
https://w.atwiki.jp/kishibetsu/pages/32.html
シートmで入力された内容に基づき、シートcで計算を行っている。 以下ではシートcでの処理内容を順に説明する。 なお、「順位」という言葉がリーグ開始時のものか、リーグ戦の結果決まるものかがわかりにくいので、後者については「当期順位」と明示することで混乱を避けている。 Excelの反復計算機能を使っているため、計算順序には留意する必要がある。 A1→B1→C1→…→A2→B2→C2→… の順で計算が行われるので、この点を意識していないと思ったような結果が得られないことがある。 ・1行目 フラグ シートmのセルA1の値をそのまま持ってきている。0はリセット、1が試行である。 以下の記述を見てもらえればわかるが、0がセットされている場合には、値が初期値に戻り、そのままの状態となるので、2回反復計算を行うとExcelは処理が終了(つまり「計算が収束した」)と判断するので、その時点で実行を終了する。 ただし、細かい話だが、同時に開いているExcelシートがあってそちらで再計算が実行されていると、計算を継続してしまうので指定された試行回数だけリセットを繰り返すので注意を要する。 ・2行目 試行回数 フラグが1ならば、反復計算が行われるごとに1ずつ加算される。 フラグが0ならば、0にリセットされる。 ・3~5行目 棋士/期待勝率 シートmから棋士名と期待勝率を持ってきている。 ・6行目 乱数 rand関数を使い0~1までの数値をランダムに発生させる。 (rand関数で発生する乱数rは、正確には0≦r<1であるが実用上問題は無い) ・7行目 勝者 6行目で得られた乱数を使い、勝者を設定する。 乱数<期待勝率 ならば 先手勝ちとして、7行目に3行目の先手棋士名をセット 乱数≧期待勝率 ならば 後手勝ちとして、7行目に4行目の後手棋士名をセット ・9行目 棋士名 リーグ戦に属している棋士を(リーグ戦開始時の)順位に従いシートmから持ってきている。 なお、セルc1にある数値はリーグ戦の人数である。10行目の順位点込み勝数を計算する際に使われる。 ・10行目 順位点込み勝数 順位点は、リーグの順位に応じて次の計算式で計算した値を各棋士に付与している。 順位点=(リーグ戦の人数-順位)/リーグ戦の人数 例.リーグの人数が10人ならば、 1位→順位点 0.9点 2位→順位点 0.8点 : 9位→順位点 0.1点 10位→順位点 0.0点 「順位点」と「X回戦までの勝数」を加えた値が10行目にセットされている。 ・11行目 合計勝数 上記10行目の「順位点込み勝数」に上記7行目「勝者」に当該棋士の名前が表れる件数を加えた値を「合計勝数」として11行目にセットする。 当該棋士の名前が表れる回数はcountif関数を用いて求める。 ・12行目 当期順位 rank関数を使って、合計勝数に基づき当期順位を導き出す。 ・15行目~ 回数 15行目以下は順位に従い、各棋士ごとに1行ずつ展開される。 A列には、棋士名がセットされる。 B列には、12行目の当期順位がセットされる。ただし、12行目では横に展開していたものがここでは縦に展開している。 C列以降には、それぞれの順位になった回数をセットする。各セルではB列にある当期順位と14行目にある数字が一致した場合に、それまでの値にさらに1を加算する。 シートmではこの「回数」を2列目の「試行回数」で割った値を「発生確率」として表示している。
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/13.html
概要 「あまいかおり」によって個体値乱数が1消費される 手順 PHSで理想個体を検索する ポケモンが出現する場所でレポートを書く先頭は特性「シンクロ」のポケモン(ひんし状態にさせておく) 2番目はねむり状態のポケモン 「あまいかおり」を覚えさせたポケモン ※草むらで動く・方向転換をすると余計な乱数が消費されるので注意 ※NPCが動くと個体値乱数が消費されるため、動くNPCがいない場所を選ぶ ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~3) 「あまいかおり」(1) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) ウツギ博士に電話を掛ける(1) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) ポケモンを捕獲し、個体値を調べる 補足 6Vメタモンは47番道路で捕獲可能(要「なみのり」「たきのぼり」)
https://w.atwiki.jp/pokeran/pages/26.html
概要 基本的にはBWと同じ 特性「シンクロ」が有効 手順 SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する ※個体値乱数の消費は2に設定する(BWでは0) 特性「シンクロ」のポケモンを用意し、固定シンボルの前でレポートを書く DSの内部時計を調整する 目標となる時間にBWを起動する ※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため) ポケモンを捕獲し、個体値を調べる ※性格が合わない場合はペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を進める 補足 BW2のキュレムでは乱数が合わないことがある(未確定)